Вплив
комп’ютера
на
дитину
Ми
живемо в час небувалого злету інформаційних технологій. Ми отримуємо інформацію
завжди, коли читаємо книжки, слухаємо радіо, дивимось телевізор, спілкуємося між
собою. Завдяки технічному прогресу виникли нові засоби комунікації, тобто
засоби спілкування, а разом з ними – і нові цінності. Першим проривом у цьому
напрямку стала книга, пізніше – періодичні друковані видання, потім – телеграф,
радіо, телебачення і, нарешті, Інтернет. Сьогодні світ заполонили комп’ютери.
Даний матеріал містить цікаву інформацію про комп’ютер, його позитивний та
негативний вплив на людину і дитину, зокрема.
Комп’ютери
почали активно застосовуватися після Другої світової війни. До 1960 року в
усьому світі використовувалося не більше 7 тис. комп’ютерів. У 1993 році настав
історичний перелом, коли вперше обсяг виробництва персональних комп’ютерів
перевищив обсяг виробництва легкових автомобілів і досяг 35,4 мільйона одиниць.
Де
застосовується комп’ютер? В установах, банках, школах, лікарнях, у побуті.
Сучасний комп’ютер пише музику і вірші, малює, грає у шахи, розмовляє.
Наприкінці ХХ століття створюються комп’ютери, які вміщуються на долоні і дуже
прості в користуванні. Нині найрозумніший комп’ютер в світі називається
„Стимулятор Землі”. Його створили японські спеціалісти з м. Йокогама. За його
допомогою моделюють процеси, які відбуваються на Землі, зокрема передбачають
природні катастрофи.
Число
користувачів Інтернету в Україні щомісячно збільшується на 200 тис. Адже
Інтернет – це оперативність. Дані тут оновлюються кожні 5-15 хвилин, що
неможливо ні в яких інших засобах інформації.
Сьогодні
у високорозвинених країнах світу є можливою купівля-продаж за допомогою
електронних засобів, не виходячи за поріг домівки. Стали реальністю освіта з
дистанційним управлінням, комп’ютерна діагностика та хірургія, транспорт та
зв’язок з миттєвим замовленням квитків тощо.
В
Японії увійшли в моду домашні кішки-комп’ютери. Вони можуть муркотіти будь-які
мелодії відповідно до настрою господаря, робити масаж лапками і лікувати.
Кішка-робот сама поставить діагноз, замовить необхідні ліки, складе лікувальну
дієту.
Ви,
мабуть, знаєте про існування електронних книг. У Франції створено книгу, зовні
схожу на традиційну, але під її обкладинкою розміщено екран розміром 16 х 21
см. Електронну книгу можна покласти до сумки чи рюкзака, і працює вона на
батарейках протягом 5 годин. Це водночас і книга, і бібліотека, і віртуальний
книжковий магазин. Її пам’ять зберігає біля 30 книг по 500 сторінок кожна.
Маючи мобільний телефон чи телефонну розетку, ви підключаєтеся до Інтернету і
можете гуляти по віртуальному магазину, вибирати і замовляти книги. Досить
провести по екрану пальцем, щоб підібрати книгу чи газету, збільшити розмір
букв, знайти незрозуміле слово у словнику.
Останнє
досягнення комп’ютерних технологій – „жива” книга. За допомогою комп’ютера
можна не лише читати текст і переглядати малюнки, а й чути голоси персонажів,
„оживляти” ілюстрації, грати у цікаві ігри. Навіть є такі електронні
книжки-ігри, які надають можливість не тільки познайомитися з авторським
варіантом твору, а й самому вплинути на хід сюжету.
На
сьогоднішній день основний принцип роботи з комп’ютером – самостійний пошук
інформації. Для користувачів тут є свої плюси і мінуси. Позитивною є можливість
самостійної праці. Користувачі навчаються орієнтуватися в мережевому просторі,
відбирати потрібні документи з величезного інформаційного масиву. Але читання
тексту з комп’ютера має багато незручностей: ви не бачите, скільки прочитали і
чи багато ще залишилось, не можете перегорнути сторінки, щоб порівняти різні
розділи книги або прочитати навмання обрані уривки. Не вийде захопити екран із
собою в ліжко або на пляж. Екрани не можна колекціонувати і розставляти на
полицях.
Вміння
знаходити інформацію за допомогою комп’ютера – це справжнє мистецтво. І ним
потрібно навчитися володіти. Адже діти повинні відрізнити потрібну інформацію
від непотрібної, глибоку від поверхневої, корисну від беззмістовної та
шкідливої.
Досить
часто діти обмежуються переглядом в комп’ютері детективів, бойовиків, фільмів
жаху та трилерів, використовують його для сумнівних ігор. Дуже багато дітей та
підлітків проводять майже весь свій вільний час у віртуальному світі, нехтуючи
навчанням, друзями, здоров’ям. У них виникла нова форма залежності –
комп’ютерна. Як же впливають комп’ютерні ігри на світогляд дітей? Багато хто
вважає, що позитивно, інші – негативно.
Перша
комп’ютерна гра „Зоряні війни” вийшла у світ 1962 року. Її завдання полягало в
тому, щоб відбити астероїди і напади ворожих космічних кораблів. Згодом було
створено багато інших ігор. Це пригодницькі ігри, ігри-головоломки, стратегічні
ігри та ігри „екшн”. Багато ігор імітують різні види спорту. Чимало з них
здобули високу оцінку громадськості, оскільки вони дуже цікаві й допомагають у
навчанні. Однак ігри „екшн”, як і ті, що їх називають „шутерами” (стрілялками),
часто критикують через їхній агресивний характер. Зазвичай мета цих ігор –
вибрати зброю і знищити всіх ворогів: людей та інших істот.
Стає
дедалі популярнішим он-лайновий вид комп’ютерної гри. Що особливого у ньому? Її
персонажами керує не комп’ютер, а гравці, які через Інтернет одночасно беруть
участь у грі. Їх можуть бути тисячі. Популярність таких забав пояснюється можливістю
поспілкуватися з іншими. Гравці „розмовляють” одні з одним і відчувають себе
частиною всесвітньої родини.
Багато
ігор пропагують насильство, секс, брутальну мову. І коли з’явилася гра для
ігрових автоматів „Смертельні гонки”, то пролунав протест громадськості проти
насильницьких ігор. Адже суть її в тому, щоб переїхати пішоходів. Вигравав той,
на чийому рахунку було найбільше жертв.
У
грі „Автоармагедон” гравець пройде усі рівні тоді, коли переїде або уб’є 33
тисячі чоловік. Жертв можна не лише чавити колесами, забризкуючи їхньою кров’ю
вітрове скло, їх можна поставити на коліна й змусити просити помилування або ж
довести до самогубства. Чи шкідлива така імітація насильства? Так! Під час
таких ігор підвищується агресивність гравців. Насильство, зображене в
комп’ютерних іграх, може бути ще небезпечнішим, ніж телевізійне, оскільки
гравець відчуває себе в ролі персонажів, що чинять насильство. Телебачення
робить дітей спостерігачами жорстокості, а комп’ютерні ігри – учасниками. У
нових он-лайнових іграх час, котрий гравець витрачає, обмірковуючи свою роль,
стає його особистим вкладом, його досягненням, а це заохочує грати далі. Тож
для декого ігри стали справжнім наркотиком, і це одна з причин, чому в них
грають місяцями або навіть роками.
Багато
дітей зізнається, що нерідко грають в ігри довше, ніж планували. А це негативно
позначається на навчанні. Вчені виявили, що комп’ютерні ігри стимулюють лише
певну частину дитячого мозку, тому діти повинні більше читати, писати й
займатися математикою. До того ж дітям корисно бавитися на вулиці та якомога
більше спілкуватися з іншими дітьми.

Існує
ще одна небезпека для здоров’я від того, що діти довго вдивляються у монітор –
від цього псується зір. Під час роботи з комп’ютером шкідливими факторами є
електромагнітне випромінювання і статична електрика. Виміри, які зробили
експерти Російської академії наук показали, що вона є такою ж, як і радіаційний
фон землі. Електромагнітне випромінювання від якісного комп’ютера відповідає
нормативам. Однак із бокових і задніх стінок комп’ютера низької якості рівень
електромагнітних випромінювань може бути підвищеним. Також у приміщенні, де
працює комп’ютер, змінюється рівень вологості повітря. Діти можуть болісно
реагувати на такі зміни: у них може з’явитися сухість в горлі, покашлювання. А
тому при роботі з комп’ютером необхідно дотримуватись таких правил безпеки:
·
комп’ютер
потрібно розташовувати в кутку чи задньою стінкою до стіни;
·
у
приміщенні, де працює комп’ютер, необхідне щоденне вологе прибирання;
·
до
і після роботи на комп’ютері слід протирати екран спеціальними серветками;
·
вважають,
що наші зелені друзі – кактуси – також допомагають зменшити негативний вплив
комп’ютера;
·
під
час грози обов’язково вимикайте комп’ютер;
·
не
забувайте частіше провітрювати кімнату.
У
Японії вчені досліджували наслідки багатогодинного перебування дітей у
віртуальному інформаційному просторі, зокрема під час багатогодинної
комп’ютерної гри. Результати цих досліджень вражають:
·
у
дітей, які грають у комп’ютерні ігри, можуть виявлятися хронічні зміни у
розвитку головного мозку;
·
комп’ютерні
ігри стимулюють лише ті частини головного мозку, які відповідають за зір та
пересування і не допомагають у розвитку інших його важливих ділянок;
·
у
дітей, які довго грають у комп’ютерні ігри, не розвиваються лобні долі мозку,
що відповідають за поведінку, тренування пам’яті, емоції, навчання. Ці частини
мозку повинні розвиватися до досягнення дорослого віку.
В
ігрових залах немає фахівців, здатних керувати заняттями дітей, адже підприємці
не ставлять перед собою таке завдання. Найчастіше вони самі добирають для дітей
„розклад навчання”: жорстокі ігри та віртуальні розваги. Популярність ігор
он-лайн зростає в цілому світі. Відкривається дедалі більше Інтернет-кафе,
обладнаних комп’ютерами, на яких можна за відповідну плату пограти у мережеві
ігри. Тож ігрова індустрія процвітає. І неможливо заперечити небезпеку, яку
вона криє в собі. Чи може людина піддавати ризику своє здоров’я, викидати на
вітер багато часу й грошей та призвичаюватися до жахливого насильства і при
цьому не зазнавати жодних серйозних наслідків? Звичайно ж, ні. Тому це
неправда, що комп’ютерні ігри завжди навчальні, що це – лише невинні забави.
Більшість гравців, потерпаючи від
комп’ютерної залежності, „надмірно дратівливі”, „запальні”, емоційно нестійкі. Але в
процесі гри настрій покращується, з’являються позитивні емоції. Та після
закінчення гри настрій знову погіршується, швидко повертаючись на початковий
рівень, залишається до наступного „входження” у віртуальний світ. Для гравця
реальний світ нудний, нецікавий і повний небезпеки. Тому він намагається жити в
іншому світі – віртуальному, де все дозволено, де він встановлює правила гри. А
вихід із гри може навіть спричинити депресивний стан. Та якщо знати міру, то
негативний вплив комп’ютерних ігор буде мінімальним.
Не
можемо ми сьогодні не згадати і про мобільні телефони: їх користь і шкоду. Ми
звикли ставитися до мобільного телефону як до цілком безпечної речі, тому й
носимо його в кишені, сумочці чи на шиї. Виявляється, це дуже небезпечно. Не
так давно відразу кілька фатальних випадків сталися внаслідок вибуху мобільних
телефонів. Це шокувало мільйони їх власників. Ось деякі приклади таких
випадків:
·
У
Китаї внаслідок вибуху мобільника загинув підліток, який мав звичку носити
апарат у кишені сорочки.
·
59-річний
каліфорнієць дістав опіки половини тіла внаслідок самозаймання мобільного
телефону в його кишені.
·
Ще
одна американка постраждала від вибуху мобільника – обпечені обличчя і руки.
·
Через
займання акумулятора мобілки сталася пожежа в одній з московських квартир.
·
У
Дніпропетровську внаслідок самозаймання телефону, який був підключений до
зарядного пристрою, загинуло подружжя.
·
Кілька
випадків вибуху мобільних телефонів зафіксовано в Київській області.
А
нещодавно в редакції газети „Експрес” (м. Львів) серед білого дня в одного з
журналістів вибухнув мобільний телефон. А сталося ось що: мобільний, який
годину тому було під’єднано до зарядного пристрою, раптом вибухнув. І таких
випадків багато. Більшість з них трапляються саме вночі. Хоча в цей час
заряджати апарат і справді зручно, задля безпеки потрібно змінити свої звички.
Удень, принаймні, більше шансів вчасно зреагувати на ситуацію. Крім того, йдучи
у сауну чи на пляж, залишайте мобільник удома. Ризик вибуху акумуляторного
пристрою під впливом температури понад 30° збільшується втричі.
Про
заходи безпеки з мобілками говорять уже давно: краще носити апарат у
спеціальних чохлах, аби уникнути контакту з тілом. Не варто класти його до
кишені, особливо нагрудної. Зовсім неприпустимо носити телефон на шийному
шнурочку, коли він звисає у ділянці сонячного сплетіння. Не можна залишати
трубку заряджатися на легкозаймистих предметах (папір, килим) і не ставити
телефон на зарядку вночі, адже більшість апаратів вибухає саме під час
заряджання. А ще – не купуйте батареї невідомих виробників, які декларують
величезну електричну ємність. Крім того, несумлінні виробники, аби здешевити
свою продукцію, не обладнують її вмонтованими схемами захисту. І ще. Недавні
дослідження британських вчених підтвердили, що випромінювання мобільників і
справді пришвидшує реакцію головного мозку, тому збільшується ризик розвитку
онкологічних хвороб. А також, як бачимо, небезпека може чатувати на нас ще й у
вигляді травмування. Навряд чи застереження медиків приведуть до того, що хтось
відмовиться від цього зручного засобу спілкування. Адже для дітей – це
оперативний зв’язок з батьками. Нині мобільний телефон дає можливість своєчасно
повідомити батькам, що діти закінчили навчання, і взагалі де вони знаходяться
на протязі дня.
Проте
на уроці використання телефонів може заважати проводити повноцінний навчальний
процес. До того ж під час виконання самостійних, контрольних робіт в учнів
часто виникає ідея використати мобільний телефон як джерело списування.
Більшість школярів користується телефоном з відеокамерами, доступом до
Інтернету. Діти хочуть бути оригінальними, щоб когось принизити чи самому
похизуватися. Таким чином пропагується жорстокість і розпуста. Поява подібних
тенденцій в учнівському середовищі викликає занепокоєння і стурбованість. В
зв’язку з цим міністр освіти видав наказ Міністерства освіти і науки України
від 24.05.07 № 420 „Про використання мобільних телефонів під час навчального
процесу”. Цим наказом забороняється користування з 1 вересня 2007 року
мобільним телефоном у школі. Учні мають користуватися мобілками лише як засобом
зв’язку і не під час уроків.